Menumbuhkan semangat belajar
"Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever" Mahatma Gandhi.
Kutipan diatas merupakan salah satu kutipan terkenal yang mungkin pernah Anda ketahui. Menurut saya kata-kata yang indah ini bagaikan pisau bermata dua, karena jika kita berfikir negatif maka kata-kata ini pun menjadi patah semangat karena fakta bahwa setiap manusia akan meninggalkan dunia ini tetapi ingat kata-kata ini “I believe every human has a finite number of heartbeats. I don’t intend to waste any of mine.”—Neil Armstrong. Kita semua tau fakta bahwa manusia akan meninggal suatu hari nanti tapi apakah Anda akan berdiam diri menanti hari itu tiba? Bukankah lebih baik sebelum kita meninggalkan duania ini, kita melakukan sesuatu yang bermanfaat dan tidak menyesali apa yang Anda sudah atau belum lakukan. Oleh karena itu kata-kata Mahatma Gandhi ini Anda mengambil makna positifnya dan kata-kata ini pun akan menjadi penyemangat Anda dalam berlajar agar tetap terus belajar. Belajar tidak hanya mengenai pelajaran yang telah Anda pelajari didalam sekolah namun belajar mengenai kehidupan, yang mana hasil pembelajaran inilah yang akan bernilai tak tehingga dibandingkan Anda belajar hanya mengenai pelajaran ranah pendidikan. Tetapi jika Anda masih berada dibangku sekolah atau perkuliahan maka belajar mengenai pembelajaran formal merupakan kewajiban yang perlu dilakukan, sehingga dalam tahap selanjtnya yaitu belajar mengenai kehidupan Anda dapat melakukannya dengan lebih baik dan mendapatkan hasil yang terbaik. Berikut akan saya jelaskan beberapa saran saya agar dalam proses belajar Anda dapat tetap semangat dan lebih teratur.
Selasa, 23 April 2019
Komputasii Modern
Materi untuk tugas Softskill
Artikel Mengenai Komputasi Modern
Sejarah Grid Computing
Komputasi grid istilah berasal dari awal 1990-an sebagai metafora untuk membuat daya komputer sebagai mudah untuk mengakses sebagai listrik jaringan listrik di Ian Foster 's dan Carl Kesselman 'kerja mani, "The Grid: Blueprint untuk infrastruktur komputasi baru"( 2004).
CPU memulung dan komputasi relawan yang dipopulerkan dimulai pada tahun 1997 oleh distributed.net dan kemudian pada tahun 1999 oleh SETI @ home untuk memanfaatkan kekuatan jaringan PC di seluruh dunia, dalam rangka memecahkan masalah-penelitian intensif CPU.
Ide-ide dari grid (termasuk yang dari komputasi terdistribusi, pemrograman berorientasi obyek, dan layanan Web) dibawa bersama oleh Ian Foster, Carl Kesselman, dan Steve Tuecke , secara luas dianggap sebagai "ayah dari grid". Mereka memimpin upaya untuk menciptakan Globus Toolkit menggabungkan tidak hanya manajemen perhitungan tetapi juga manajemen penyimpanan, keamanan provisioning, data pergerakan, pemantauan, dan sebuah toolkit untuk mengembangkan layanan tambahan didasarkan pada infrastruktur yang sama, termasuk negosiasi perjanjian, mekanisme pemberitahuan, layanan memicu, dan informasi agregasi. Sementara Globus Toolkit tetap standar de facto untuk membangun solusi grid, sejumlah alat-alat lainnya yang telah dibangun yang menjawab beberapa subset dari layanan yang diperlukan untuk membuat suatu perusahaan atau grid global.
Artikel Mengenai Komputasi Modern
Sejarah Grid Computing
Komputasi grid istilah berasal dari awal 1990-an sebagai metafora untuk membuat daya komputer sebagai mudah untuk mengakses sebagai listrik jaringan listrik di Ian Foster 's dan Carl Kesselman 'kerja mani, "The Grid: Blueprint untuk infrastruktur komputasi baru"( 2004).
CPU memulung dan komputasi relawan yang dipopulerkan dimulai pada tahun 1997 oleh distributed.net dan kemudian pada tahun 1999 oleh SETI @ home untuk memanfaatkan kekuatan jaringan PC di seluruh dunia, dalam rangka memecahkan masalah-penelitian intensif CPU.
Ide-ide dari grid (termasuk yang dari komputasi terdistribusi, pemrograman berorientasi obyek, dan layanan Web) dibawa bersama oleh Ian Foster, Carl Kesselman, dan Steve Tuecke , secara luas dianggap sebagai "ayah dari grid". Mereka memimpin upaya untuk menciptakan Globus Toolkit menggabungkan tidak hanya manajemen perhitungan tetapi juga manajemen penyimpanan, keamanan provisioning, data pergerakan, pemantauan, dan sebuah toolkit untuk mengembangkan layanan tambahan didasarkan pada infrastruktur yang sama, termasuk negosiasi perjanjian, mekanisme pemberitahuan, layanan memicu, dan informasi agregasi. Sementara Globus Toolkit tetap standar de facto untuk membangun solusi grid, sejumlah alat-alat lainnya yang telah dibangun yang menjawab beberapa subset dari layanan yang diperlukan untuk membuat suatu perusahaan atau grid global.
Selasa, 09 April 2019
Kiat-Kiat Kerjasama dalam Satu Team
KERJA SAMA DALAM SATU TEAM
Tim merupakan sekumpulan orang yang saling bekerja bersama-sama
untuk menggapai tujuan yang telah
ditentukan pada saat terbentuknya sebuah tim. Tim bukanlah orang-orang yang
melakukan hal atau aktivitas yang sama sebaliknya dalam tim setiap anggota tim
memiliki sub-tugas yang berbeda namun tetap terkait dengan tujuan tm tersebut.
Tim yang baik memiliki anggota dengan keterampilan yang melengkapi satu
sama lain. Untuk membuat sebuah tim yang baik maka diperlukan strategi yang
terkoordinasi sehingga setiap anggota dapat memberikan hasil yang maksimal dan
dapat mengerjakan tugasnya dengan maksimal dalam hal kinerja, waktu dan mutu.
Dalam tim diperlukan seorang ketua tim yang telah ditunjuk berdasarkan
peran dalam tim itu sendiri. Jika ketua tim atau pemimpin tim tidak dapat
membangun kerjasama tim yang baik, maka hal tersebut akan membuat hambatan
dalam mecapai tujuan atau bahkan merusak hasil kenerja tim. Seorang ketua tim
memiliki tugas yang sangat penting yaitu:
- 1. Seorang ketua tim perlu mengetahui dengan detail mengenai tugas atau proyek untuk tim agar dapat dilakukan penyususan strategi kegiatan, sumber daya manusia, peralatan dan anggaran (jika ada).
Komputasi Modern dan Penerapannya
Teori Komputasi
Teori komputasi (theory
of computation) adalah cabang ilmu komputer teoritis (theoritical computer
science). Teori komputasi berkaitan dengan studi bagaimana persoalan (problem)
dapat diselesaikan pada sebuah model dengan menggunakan algoritma. Model
tersebut dinamakan model komputasi. Teori komputasi dibagi lagi menjadi 3
ranting :
- -
Teori Otomata
(automata theory)
- -
Teori
Komputabilitas (computability theory)
- -
Teori
Kompleksitas (computational complexity theory)
Teori komputabilitas
bertujuan untuk memeriksa apakah persoalan komputasi dapat dipecahkan pada
suatu model komputasi teoritis. Dengan kata lain, teori komputabilitas
mengklasifikasikan persoalan sebagai dapat dipecahkan (solvable) atau persoalan
yang tidak dapat dipecahkan (unsolvable). Teori kompleksitas bertujuan untuk
mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan yang diselesaikan
dengan pendekatan yang berbeda-beda.
Dengan kata lain, teori
kompleksitas mengklasifikasikan persoalan sebagai persoalan mudah (easy) atau
persoalan sukar (hard). Teori komputabilitas memperkenalkan beberapa konsep
yang digunakan di dalam teori kompleksitas. Teori otomata mengacu pada definisi
dan sifat-sifat model komputasi. Di dalam teori komputasi, model komputasi yang
sering dipakai adalah Mesin Turing.
Beberapa model komputasi
:
- -
Finite State
Automata (FSA)/Finite State Machine (FSM)
- -
Push Down
Automata (PDA)
- -
Mesin Turing
(Turing Machine) atau TM
Minggu, 06 Januari 2019
Proposal Pengantar Bisnis Informatika
1.
Pendahuluan
Saat
ini pertumbuhan arus informasi terasa demikian cepat, teknologi elektronikpun
semakin canggih.Sehingga mulai saat ini dan selanjutnya manusia dituntut untuk
menyesuaikan dengan perkembangan teknologi tersebut agar tidak ketinggalan
dalam era globalisasi sekarang saat ini.
Pada era
komputerisasi ini, teknologi informasi khususnya komputer dan smartphone telah
berkembang dengan sangat pesat dan telah melekat dengan kehidupan
masyarakat.Saat ini komputer tidak hanya digunakan oleh para programmer saja
tetapi juga digunakan oleh orang awam.Pada perkembangannya terkadang seringkali
memunculkan istilah-istilah baru yang terkadang kurang dimengerti oleh pengguna
komputer umum nya.
Banyak
sekali buku tentang kesehatan ibu dan anak yang beredar tetapi buku tersebut
justru menyulitkan karena pengguna harus mencari arti dari istilah komputer
secara manual.Kelemahan yang lainnya adalah buku tersebut tidak dapat mengikuti
perkembangan saat ini.Tetapi dengan teknologi komputer segala informasi bisa
berkembang dengan sangat cepat.
2. Tujuan
Aplikasi
Pemantau Tumbuh Kembang Anak adalah aplikasi yang dibuat dengan tujuan
menggantikan sistem pencatatan manual oleh manusia dengan sistem pencatatan
dengan bantuan smartphone. Dengan pencatatan menggunakan media smartphone yang
dibawa maka orang tua akan selalu ingat untuk memantau balitadan lakukan
imunisasi secara rutin dan lengkap
1.
Profil
Organisasi
3.1 Deskripsi Organisasi
Perusahaan Dewi Inf merupakan
perusahaan yang bergerak di bidang komputer. Kami menyediakan jasa pembuatan
aplikasi desktop maupun android.
3.2 Visi dan Misi Organisasi
Visi
Menjadi perusahaan informatika yang unggul
dalam layanan dan kinerja.
Misi
1. Memberikan
layanan prima dan solusi yang bernilai tambah kepada pelanggan dan mitra
piilihan utama.
2.
menciptakan
kondisi terbaik bagi karyawan sebagai kebanggaan untuk berkarya dan berprestasi
3.3.3 Struktur Organisasi
4 Jangka Waktu Proyek
Berikut
ini akan kami uraikan jangka waktu pengerjaan proyek, yaitu:
Jadi, total waktu yang
dibutuhkan dari mulai instalasi sampai ke pengguna adalah 90 hari.
5. Support
dan Garansi
Terdapat dua jenis support dan garansi yang kami
tawarkan, yaitu:
a. Untuk
garansi adalah 4 bulan di mana bentuk garansi yang di berikan adalah :
1). Garansi Kerusakan Aplikasi
2). Garansi Perubahan Aplikasi
3). Garansi Perawatan atau maintenance Aplikasi
b. Untuk
support adalah 4 bulan dimana bentuk support-nya antara lain adalah :
1). Support by Call.
2). Support by E-mail.
3). Support kunjungan ke Client untuk melakukan
pengecekan applikasi dan backup database.
6. Rencana
Anggaran Biaya
6.1. Harga
Software
Aplikasi Pemantau Tumbuh
Kembang Anak siap untuk di Kerjakan saat surat perjanjian sudah di tandatangani
oleh kedua belah pihak . Kami menawarkan harga sebagai berikut, plus pelatihan,
dan garansi.
DAFTAR
HARGA*
(dapat
berubah – ubah sesuai perubahan spesifikasi software)
*)
Harga Rp200.000.000,-
Harga
belum termasuk PPn dan PPh
Harga
belum termasuk Hardware dan Pemasangan
Harga
belum termasuk Akomodasi, apabila diluar Jakarta
Harga
dapat berubah sesuai berat atau ringannya sistem informasi yang dibuat /dipesan
Harga
dapat ditawar sesuai dengan kemampuan keuangan perusahaan atau sesuai PAGU ANGGARAN
Kami
terbuka untuk menjalin kerjasama dengan perorangan, instansi pemerintah
pusat/daerah,
Perguruan
Tinggi (Kampus), BUMN, BUMD ataupun perusahaan swasta untuk menawarkan (promosi)
aplikasi software kami kepada pihak lain
Anggota : Ranita Dewi Indriyani 55415663
Mona Agnes Yolanda
Anggota : Ranita Dewi Indriyani 55415663
Mona Agnes Yolanda
Senin, 22 Oktober 2018
Peluang Bisnis dibidang TI
Pada saat
ini Di mana, teknologi juga memiliki andil besar dalam perkembangan kehidupan
manusia hampir semua kegiatan menggunakan komputasi. Karena penggunaan TI
yang sangat membantu para perusahaan beramai ramai menerapkan TI pada semua proses
produksi, management dan pemasaran perusahaannya. Dengan ada penerapan TI baik di
internal atau eksternal perusahaan maka sangat dibutukan tenaga ahli TI yang mampu memenuhi kebutuhan perusahaan dan
ini membuat peluang bisnis TI semakin meningkat setiap saat.
Salah satu
peluang bisnis yang saat ini sangat digemari bahkan sangat menjamur di Indonesia
adalah e-commerce. Layaknya bisnis offline, e-commerce ini juga memiliki
persaingan yang mulai ketat. Jika ingin meraih kesuksesan dalam bisnis ini,
maka diperlukan produk-produk yang unik yang sulit ditemukan di tempat lain namun tetap diperlukan oleh konsumen.
Dengan banyak promo promo yang diberikan dan bervariasi akan membuat bisnis e-commerce
Anda akan menarik para konsumen.
Namun ada
bidang pekerjaan yang merupakan gabungan antara bidang hokum dan bidang TI
yaitu Forensik TI . Forensik TI adalah pekerjaan yang melakukan identifikasi hingga
analisa kejahatan yang terjadi dimana hanya untuk bukti hukum yang ditemukan di
komputer dan media penyimpanan digital. Dengan banyaknya cybercrime yang
terjadi mungkin ini merupakan salah satu peluang bisnis yang akan sangat
diperlukan.
Dengan adanya
TI tidak hanya menggunaan computer (PC) namun juga digunakan pada smartphone. Mulai
dari social media, games, kecerdasan buatan (AI) dapat dijalankan di smartphone
kita. Sebuah aplikasi komersial yang
dibuat tentu terdapat komponen-komponen yang diperlukan agar aplikasi dapat di
jalankan dan dapat menarik untuk pada user mendownloadnya. Mulai dari program software,
desain grafis dapat dijadikan sebuah pekerjaan yang akan menghasilkan
pendapatan. Bahkan sebuah IT konsultan sangat dibutuhkan kerena sebuah produk
harus dipasarkan dengan baik mulai dari pemasangan iklan atau memberikan saran
aplikasi yang sedang digemari oleh user saat itu.
Banyak peluang
bisnis dibidang TI yang dibutuhkan saat ini baik bisnis perseorangan, team atau
perusahaan. Dengan adanya SDM yang ahli dan komponen komponen produksi yang
tepat dan layak dapat membuat sebuah produk yang akan digemari oleh para user.
Rabu, 27 Juni 2018
Macam-Macam Engine Tools, Efek (Grafis) dan AI Dalam Game
Macam macam Game Engine
1. Rage
Merupakan kependekan dari Rockstar Advanced Game Engine.
RAGE telah dipakai oleh Rockstar untuk membuat game-game besar seperti GTAV.
Bersifat proprietary
2. Unreal Engine
Macam Macam Efek Dalam Game Pilihan bagi para indie
developer karena sifatnya yang bersifat freeware dan menjadi propietary jika
ingin mendapatkan fitur tambahan (pro). Game yang telah dirilis menggunakan
engine ini antara lain : Unreal Tournament, seri Gears of War, seri Mass of
Effects, Medal of Honor : Airborne, dan Outlast
3. CryEngine
Merupakan game engine yang dikembangkan oleh Crytek. Telah
merilis berbagai game seperti seri Crysis dan Far Cry
4. Anvil, Distrupt, Dunia, Jade, dan LyN
Merupakan game engine yang dikembangkan oleh Ubisoft,
tentunya game-game keluarannya merupakan seri Prince of Persia, Tom Clancy,
Assassin's Creed, dll.
5. Frostbite
Terkenal setelah seri Battlefield menjadi game yang katanya
game first-person shooter terbaik, menurut sebagian orang.
6. HPL Engine
Game engine ini terkenal dari seri game horor keluarannya,
seperti Penumbra (Overture, Black Plague, Requiem) dan Amnesia (The Dark
Descent, A Machine For Pigs)
7. Unity
Game-game keluarannya lebih sering menuju ke aplikasi dan
game-game kecil. Tapi keunggulan
tersendirinya adalah fleksibilitas dan bahasa
yang digunakan lumayan mudah (C# dan JavaScript). Game horor keluaran Digital
Happiness yaitu DreadOut yang notabene dibuat oleh anak bangsa dikembangkan oleh
Unity. Angkot The Game mungkin juga dikembangkan oleh Unity. Game-game lainnya
adalah Slender, Temple Run, Bad Piggies, dsb
8. SAGE, W3D
Jika anda pernah memainkan game-game seri Command &
Conquer maka game itu di buat menggunakan game engine SAGE. Versi awal dari
SAGE adalah W3D yang dikembangkan oleh Westwood Studios. Sekarang, versi
terbaru dari engine ini adalah SAGE 2.0 yang dikembangkan oleh Westwood Studios
dan Electronic Arts Los Angeles.
9. Source Engine
Game engine ini lebih banyak digunakan dalam game genre fps.
Dengan ini maka game-game yang dikeluarkannya adalah seri Counter Strike, Half
Life, Portal, Left 4 Dead, dan The Stanley Parable
Macam Macam Efek dalam Game
1. Resolution
Resolusi merupakan jumlah pixel yang ada di dalam monitor
gamers. Biasanya dituliskan dalam bentuk panjang x lebar pixel.
Misal 1440 x 900 maka artinya monitor tersebut akan memiliki
panjang 1440 pixel dengan lebar 900 pixel.
Semakin banyak jumlah pixel maka semakin besar pula
resolusinya dan semakin mulus juga gambar yang akan dihasilkan.
2. Texture
Kalau tekstur tentunya membicarakan kualitas dari lingkungan
sekitar / environment dalam game.
Sehingga game yang dimainkan akan menjadi
bagus, indah, dan rapi.
Semakin tinggi tekstur yang gamers inginkan akan menghasilkan
kerja VGA yang lebih berat namun detil yang lebih bagus juga.
3. Anti-Aliasing
Anti-Aliasing berfungsi untuk mengurangi efek aliasing atau
efek patah-patah. Biasanya efek aliasing akan terlihat jelas pada objek
berposisi diagonal.
Anti-aliasing berfungsi sebagai filter yang mengubah warna
pada pixeldisekitar obyek yang terlihat patah-patah sedemikian rupa sehingga
obyek tersebut terlihat lebih mulus.
Proses ini sangat mempengaruhi performa GPU. Fitur ini
memiliki banyak tingkatan 2x, 4x, atau 16x.
Anti-aliasing 16x menghilangkan hampir semua efek anak
tangga dengan mengurangi performa GPU secara signifikan.
Sedangkan pada anti-aliasing 2x, efek patah-patah mungkin
masih sering terlihat, namun performa lebih baik.
4. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing)
MSAA merupakan jenis AA yang paling sering digunakan. MSAA
diterapkan hanya pada bagian frame yang mungkin terlihat patah-patah, dan
bukannya pada seluruh frame, sehingga MSAA bisa saja masih menyisakan efek
patah-patah tadi pada beberapa bagian, misalnya didalam obyek poligon.
5. TXAA (Temporal Anti-Aliasing)
TXAA bisa juga dikatakan MSAA dengan beberapa modifikasi.
TXAAmemproses frame yang telah ditampilkan untuk menyempurnakan frame yang akan
ditampilkan.
TXAA dibuat oleh NVIDIA sehingga optimal untuk kartu grafis
buatannya. TXAA dapat lebih efektif dari MSAA, namun membuat gambar terlihat
sangat kabur. AMD juga membuat AA semacam ini dengan nama MLAA.
6. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
FXAA adalah jenis AA yang tidak terlalu mengurangi performa.
FXAAmemproses frame yang ditampilkan untuk mengurangi aliasing dengan relatif
cepat. Namun FXAA dapat membuat gambar terlihat kabur. Sebaiknya fitur ini
dimatikan apabila dirasa game berjalan terlalu berat.
7. Vertical Synchronization (VSync)
VSync merupakan pengaturan untuk mencegah terjadinya screen
tearing. Screen tearing adalah tidak sesuainya frame per second dengan refresh
rate.
VSync mengolah frame rate sesuai dengan refresh rate untuk
mencegah screen tearing, misalnya maksimal 60 fps pada monitor 60Hz. Pada saat
frame rate berkurang VSync menguncinya ke 30, 20, atau 15 fps untuk mengindari
screen tearing.
Frame rate diantara 60 dan 30 biasanya dikunci ke 30, dan
seterusnya. Sedangkan tanpa VSync frame rate-nya bisa lebih tinggi, dengan
kemungkinan terjadi tearing.
Adaptive VSync buatan NVIDIA mencegah penurunan frame rate
secara signifikan selagi mencegah screen tearing.
8. Render Quality
Render quality akan memengaruhi hasil kualitas gambar yang
dihasilkan dalam game.
Semakin kecil kualitas render-nya semakin besar fps yang
bisa didapat dengan konsekuensinya memiliki grafik yang kurang memuaskan.
9. Tessellation
Tessellation pengaturan yang akan menyebabkan permukaan yang
rata menjadi terlihat lebih detil, lengkap dengan perbedaan kedalaman tekstur.
Tesselation juga menambah kualitas visual lebih terasa.
Fitur ini membutuhkan GPU yang mendukung DirectX 11.
Disarankan mengaktifkan fitur ini setelah bisa menyelakan
semua fitur yang lain dan performa GPU yang memungkinkan.
10. Ambient Occlusion
Ambient occlusion akan membentuk bayangan pada sudut dan
sisi tertentu sebuah objek.
Ambient occlusion memproses bayangan yang terbentuk tidak
hanya dari satu cahaya saja.
11. Anisotropic Filtering
Pengaturan ini membuat tekstur objek yang letaknya jauh
terlihat jelas dan merata.
Semakin tinggi tingkat Anisotropic Filtering maka semakin
jelas / tajam tekstur objek yang jauh terlihat.
Fitur ini menyempurnakan tampilan visual game tanpa terlalu
mengurangi performa.
Dalam Video Game, kecerdasan buatan digunakan untuk membuat
perilaku cerdas yang biasanya terletak pada non-player characters ( NPCs), dan
seringnya mensimulasikan seperti kecerdasan manusia. Teknik yang digunakan
biasanya menggambarkan metode keseluruhan dari kecerdasan buatan. Bagaimanapun,
penggunaan kecerdasan buatan pada game biasanya merujuk pada sekumpulan
algoritma yang didalamnya termasuk teknik dari teori kontrol,robotik, grafis
komputer,dan pengetahuan komputer secara umum.
Karena kecerdasan buatan pada game untuk NPCs dipusatkan
pada penunjukkan kecerdasan dan menampilkan game dengan baik dan terdapat
batasan lingkungan, pendekatannya sangat berbeda dengan kecerdasan buatan
tradisional; cara curang dan usaha ekstra dapat diterima dan, pada beberapa
kasus, kemampuan komputer harus diturunkan untuk membuat manusia merasa adil.
Contohnya adalah pada game first-person shooter, dimana kemampuan NPC yang
telah didesain mampu melebihi kemampuan manusia.
Kecerdasan Buatan dalam Game
Kecerdasan buatan pada game atau algoritma heuristic
digunakan di banyak bentuk dan area pada sebuah game. Contoh yang sangat jelas
adalah dalam mengontrol dari NPC pada game, walaupun penggunaan script/kode
saat ini merupakan pengontrol yang umum. Pencarian jalur merupakan contoh lain
kecerdasan buatan yang umum digunakan,
dan secara luas dapat dilihat pada game real-time strategy. Pencarian jalur
merupakan metode untuk menentukan lewat manakah NPC untuk ke tempat tujuan,
atau menghindari halangan – halangan, dan bentuk – bentuk daratan. Diatas
pencarian jalur terdapat navigasi, yang merupakan sub bagian dari kecerdasan
buatan pada game yang berfokus pada memberikan NPC kemampuan untuk menavigasi
di lingkungan mereka, menemukan jalur untuk sebuah tujuan dengan menghindari
tabrakan dengan entitas lainnya ( NPC lainnya, player, dsb) atau berkolaboriasi
dengan mereka ( group navigation).
Penggunaan kecerdasan buatan pada game diluar NPC
Georgios N. Yannakakis menyarankan bahwa akademi
pengembangan kecerdasan buatan dapat memainkan sebuah peran di dalam game
dengan kecerdasan buatan melebihi dari paradigma kecerdasan buatan hanyalah
pengontrol perilaku NPC. Dia menegaskan empat potensi lainnya untuk
diaplikasikan dalam area:
Player-experience modelling: memahami kemampuan dan kondisi
emosional pemain, agar menyesuaikan game dengan benar. Hal ini dapat termasuk
penyeimbangan tingkat kesulitan game secara dinamis, yang terdiri dari
penyesuaian tingkat kesulitan dari game tersebut secara langsung sesuai dengan
kemampuan pemain.
Procedural-content generation: membuat elemen dari sebuah
lingkungan game seperti kondisi lingkungan, tingkatan, dan bahkan music dengan
secara otomatis. Metode kecerdasan buatan dapat menghasilkan konten baru atau
cerita yang interaktif.
Data mining on user behavior: hal ini mengizinkan desainer
game untuk mengeksplor bagaimana manusia memainkan permainannya, bagian mana
yang paling sering dimainkan, dan apa yang menyebabkan mereka untuk berhenti
bermain, mengizinkan developer untuk mengembangkan game tersebut.
Alternate approaches to NPCs: hal ini termasuk berubahnya
tampilan game untuk menambah kepercayaan NPC dan mengeksplor ke lingkungan
social daripada hanya menjadi NPC atau hanya memiliki perilaku NPC.
Sumber
http://arungagamani.blogspot.com/2014/01/macam-macam-game-engine-populer.html
https://www.inigame.id/11-istilah-grafis-game-pc-yang-wajib-gamers-ketahui/
https://freemanof.wordpress.com/tugas/artificial-intelligence-pada-game/
Langganan:
Postingan (Atom)